Любовь к своему делу и желание сделать что-то хорошее — рецепт для запуска проекта, который с большой долей вероятности окажется успешным. Так считает основатель клуба настольных игр на английском языке Merry Mary Мария Мищенко. Клуб работает на базе школы программирования «Алгоритмика» в Рыбинске всего три месяца, но за 25 весенних встреч его участниками уже стали десятки рыбинцев — детей и взрослых.
Мысль о создании клуба настольных игр родилась не сиюминутно, она вынашивалась на протяжении трёх или четырёх лет, говорит Мария. Эта идея стала развитием любимого дела — в одной точке сошлись профессионализм, хобби и простая человеческая открытость педагога английского языка. Стаж преподавания преодолел 20-летний рубеж, и основатель клуба готова делиться знаниями, энтузиазмом, заряжать окружающих энергией, давать искру для новых свершений.
«Родительский дом — начало начал»
Настольные игры в жизнь Марии Мищенко вошли давно, ещё в детстве. В школе проявилась тяга к английскому языку. Оказалось, что игры и изучение иностранного вполне можно объединить.
— Со мной и с моим младшим братом в детстве в настолки играл папа. Особенно любила я «Эрудит», сейчас его называют «Словоделом». Именно благодаря папе и этой игре, я узнала очень много слов в родном языке, большое количество понятий из истории, литературы, искусства. Английский обожаю со школы. С тех пор, как он появился в программе. Прекрасный педагог, Марина Алексеевна Бутурлина, помогла полюбить предмет, заинтересовала, — вспоминает Мария.
Тема настольных игр не ушла из жизни Марии Мищенко и после замужества. Вместе с супругом сами сделали «Монополию», играли с друзьями. С рождением дочерей коллекция настольных игр значительно пополнилась: игры могут быть не только развлечением, но и способом обучения, уверены в семье Мищенко.
— Если даже какое-то упражнение на запоминание или отработку правила подать ребёнку как игру, он возьмётся за выполнение с бόльшим энтузиазмом. Я считаю, что процесс познания, знакомства с миром должен быть увлекательным, тогда и качество обучения будет выше. А я привыкла всё делать с максимальным усердием. Если берёшься за что-то, то делай это как можно лучше, иначе нет смысла в твоей затее, — любил повторять мой папа. Я очень хорошо помню его слова. Такому отношению к делу учу своих дочек, — рассказывает Мария о своём подходе в профессии и в жизни вообще.
Вау-эффект
Первая настольная игра на английском языке в доме Мищенко появилась примерно пять лет назад. Это был «Brainbox. Abc». Игру Мария приобрела на одном из маркетплейсов, и была счастлива, совершив такую покупку — ещё во времена учёбы мечтала об оригинальном «Скрабле». «Brainbox» — это другая игра, но позднее и до «Скрабла» очередь дошла.
«Brainbox» — игра для развития зрительной памяти. Один участник за 10 секунд пытается запомнить, что изображено на карточке. Другой игрок кидает кубик и задаёт соответствующий вопрос по изображению из перечня на обороте карточки.
«Скрабл»: цель игры — составлять слова на игровом поле. Аналогично «Словоделу».
Первая игра в коллекции настолок на английском языке в семье не просто прижилась, а была принята на ура. Совместный досуг объединял поколения: играли с родными и друзьями разновозрастными компаниями, с участниками от восьми до 70-ти лет.
Остапа понесло…
Постепенно коллекция настольных игр увеличивалась. Сейчас она насчитывает 93 «коробочки», из них 64 — образовательные игры на английском. В их числе — 13 «брейнбоксов» на разные темы: от первых слов до всемирной истории и математики. Настолки дарят Марии на день рождения родные и друзья, а две игры прилетели в марте 2024-го аж из Австралии. Много наборов она покупает сама на маркетплейсах — правда, «добывать» игры на английском стало сложнее, из-за ситуации в мире.
Не только весело, но и полезно
Марию часто спрашивают, не жалко ли ей игр. В большинстве своём они представляют собой картонные карточки, которые от частого использования могут прийти в негодность. На это организатор Merry Mary отвечает, что игры — не музейные экспонаты, а созданы для того, чтобы в них играли (конечно, аккуратно). И если есть польза — а она есть — это здорово!
— Помимо того, что настолки развивают мышление, память, реакцию, воображение и много других способностей, они ещё и объединяют. В наше время гаджетов люди мало общаются вживую, редко ходят друг к другу в гости. Даже дни рождения стараются отметить где-то — в кафе, в развлекательном центре, но не дома. Когда участники посещают клуб, они словно приходят в гости к нам в «Алгоритмику», собираются, общаются, испытывают разные чувства и эмоции, работают в команде, развивают навыки общения, умения договориться. В современном мире это очень важно, — отмечает педагог.
На вкус и цвет… товарищи есть!
Встречи клуба начинаются с коммуникативных игр, которые помогают участникам познакомиться, объединиться, справиться со стеснением. Для каждого «заседания» Мария пишет сценарий, подбирает игры — в зависимости от возраста, уровня знаний и формата: встречи бывают для взрослых, подростков и команд из родителя и ребёнка.
Уже через несколько минут участники чувствуют себя свободно, смеются и называют друг друга по именам.
— Разговорные упражнения плавно переходят в настольные игры. Все они с образовательным уклоном: вариантов не улучшить английский здесь просто нет. Встречаем новые слова в игре, узнаём их значение — я или другие участники помогают тем, кому трудно, слушаем, читаем, говорим. И обязательно — расширение общего кругозора. На каждой встрече мы играем в несколько игр: все вместе или командами. Так английский открывается людям с новой стороны. Они видят результат: всё, чему их учили в школе можно применить в игре! — делится Мария Мищенко.
Игра как мотиватор
Совсем не обязательно знать английский в совершенстве, чтобы стать участником клуба. Поиграть в настолки приходят даже те, кто не учил английский, и знает лишь некоторые крылатые фразы из фильмов или песен. Мария добавляет: в клубе есть участник, который в школе учит французский, с английским знаком только по видеоиграм, но и он влился в компанию «англо-настольщиков».
Организатор так выстраивает ход общения, чтобы все чувствовали себя комфортно, независимо от уровня знаний — ведь «двойку» никто не поставит. Наоборот, игра становится мотиватором, подталкивающим к дополнительному изучению языка.
Клубу быть!
Первая встреча клуба прошла пятого марта. Мария признаётся: волнения перед ней не было. Хотя три сценария она заготовила — на всякий случай. Помогала и поддержка руководителя рыбинской «Алгоритмики» Юрия Валянова — он был уверен, что проект получит признание. Клуб начал работу с «взрослого заседания»: тогда собрались пятеро участников, новая активность пришлась им по душе.
После были встречи в студенческом клубе «Прометей» РГАТУ имени Павла Соловьёва — для студентов, участие в «Ночи музеев», где площадку клуба посетили около сотни гостей в возрасте от семи до 80-ти лет.

— Главное — сделать так, чтобы было интересно, держать руку на пульсе, не бояться импровизировать. Самой получать удовольствие от всего этого процесса, радоваться, когда участники делают шаг вперёд. Всегда искренне рада и постоянным, и новым участникам! — с улыбкой говорит Мария Мищенко.